우리가 만든 체력바를 좀 더 응용해 봅시다 체력바 응용.zip Dropbox를 통해 공유함 www.dropbox.com 리소스팩을 다운로드해 주세요 모드 섭이나 퀄리티 있는 HUD를 보게 되면 체력바 가운데에 플레이어 머리가 나오는 모습을 알 수 있습니다 오늘은 이 플레이어 머리를 체력바에 등록하는 법을 알아봅시다 요 녀석을 이용하여 플레이어 머리를 보이게 할 겁니다 models > item > skull이라는 파일이 생겼을 텐데 이 파일을 이용해서 gui 부분에 위치값을 조절해 주시면 됩니다 translation z값을 수정할 때 앞쪽 이미지랑 뒤쪽 이미지를 잘 구분해서 수정해 주세요 마인크래프트 1.12.2 체력바 리소스팩을 좀 더 보안하자! 지난 시간에 체력바 구현을 해봤는데 이번 시간에는 좀 더 ..
지난 시간에 체력바 구현을 해봤는데 이번 시간에는 좀 더 디테일한 체력바를 구현해 봅시다 체력바+인벤토리.zip Dropbox를 통해 공유함 www.dropbox.com 오늘 적용할 리소스팩 입니다 체력바 위치를 조정하고 싶어서 Translation에 x 값을 -80로 변경하여 9번 칸에 있는 이미지 위치를 정중앙으로 변경해 줬습니다 지난 시간에 블록벤치에서 설명한 부분입니다 빨간 동그라미 : x 초록 동그라미 : y 파란 동그라미 : z 근데 인벤토리를 열어보니 체력바 이미지가 인벤토리를 가리고 있네요?.. 오늘은 이 현상을 없애는 방법을 배워봅시다 하지만 이 현상도 안타깝지만 인벤토리에 한 슬롯을 소비해야 한다는 단점이 있습니다 체력바를 리소스팩을 구현하다보니 좀 까다로운 부분이 많습니다 결국 체력바..
안녕하세요 무사 입니다 작년에 작성한 랜덤무기 서버팩에서 리소스팩을 추가하여 더 퀄리티 있는 서버를 개발해 봅시다 ( 공부 목적으로 작성된 글이라 잘못된 점이 있더라도 양해 부탁드립니다 ) 서버에 적용할 리소스팩입니다 [ 작동 원리 ] 1. 해당 체력바는 아이템의 내구도별로 0~100까지에 모델 이미지를 적용시키는 방법입니다 2. 구현된 체력바는 인벤토리 9번칸 슬롯을 이용하여 체력바를 화면에 나타나게 하였습니다 ( 그래서 체력바를 등록시키면 슬롯 한 칸을 소비해야 한다는 단점이 있습니다 ) [ 체력바 아이템도 사용하지 못합니다 / 따로 내구도가 무한이면 괜찮습니다 ] 3. 스크립트랑 연동하여 피가 달 때마다 해당 리소스팩을 업데이트해준다 체력바 리소스팩 입니다 체력바.zip Dropbox를 통해 공유함..
랜덤무기 전쟁 서버 마지막 강좌입니다 이 강좌를 계기로 자신만에 원하는 서버를 하나 만들었으면 좋겠습니다 마지막으로 상점에 아이템을 더 추가하는 작업을 가져보겠습니다 ( B등급 랜덤뽑기 / 닉네임 변경기 아이템 추가 ) 첫번째로 B등급 랜덤뽑기 시스템 입니다 지난 13강좌때 만든 랜덤뽑기 시스템에서 변수만 수정해줬습니다 그 다음 닉네임 변경기 입니다 command /닉네임변경 []: trigger: if arg 1 is set: if name of player's tool is "&8&l[ &f&l닉네임 &6&l변경권 &8&l]": set {_message} to colored arg 1 #임시변수를 색깔이 있는 arg 1로 설정합니다 if length of uncolored {_message} > 8:..
오늘은 서버내 칭호를 개발해보겠습니다 칭호를 개발하기 앞서 하나의 플러그인을 적용해줍니다 Files - CombatLog - Bukkit Plugins - Projects - Bukkit 88.90 KB Aug 6, 2017 1.12 +6 71,576 58.58 KB Feb 16, 2017 1.11 16,515 57.15 KB Aug 29, 2016 1.10 39,476 48.28 KB Aug 1, 2013 1.7.4 239,074 dev.bukkit.org CombatLog 플러그인입니다 이 플러그인은 전투 도중 서버에 나갈시 자동으로 킬처리 되는 기능이 있습니다 서버내 싸움 도중 공격자를 피하여 일부러 나갔다 들어오는 행위를 방지하기 위해서 추가해줬습니다 적용후 combatlog 콘피그를 열어봅니다 ..
오늘은 서버내 우편함과 돈 시스템, 랜무서버에 필요한 간단한 기능들을 추가하겠습니다 대부분 서버마다 우편함 시스템이 있어 강좌글에 적용해봤습니다 options: r : &d&l[ &f&l우편함 &d&l] &f on join: # 플레이어가 서버에 접속했을때 이벤트 set {_pos} to size of {postbox.%uuid of player%::*} #임시변수는 해당 플레이어에 고유식별자 배열의 크기로 설정합니다 if {_pos} >= 1: # 설정한 변수에 크기가 1이상이라면 send "{@r} 우편함에 확인하지 않은 아이템이 있습니다" to player stop # 서버에 접속했을때 플레이어에 우편함에 아이템이 있을경우 해당 문구를 보여줍니다 command /우편함: trigger: open c..
오늘은 전장에 입장시 랜덤무기 뽑기권 지급과 자동으로 갑옷을 입는 기능을 만들어보겠습니다 우선 랜덤무기 뽑기권을 만들기 전에 우리가 만든 랜덤무기를 명령어를 통해 변수에 담고 그 변수에서 랜덤으로 뽑히는 기능을 만들어보겠습니다 새로운 스크립트 파일을 만들어주세요 ( 파일명 : 랜덤뽑기 ) options: r : &7&l[ &f&l랜덤무기 &7&l]&f&l command /랜덤무기 [] []: #해당 명령어를 입력했을때 trigger: if player is op: # 플레이어가 오피일때 if arg 1 is not set: # [] 부분이 설정이 안되어있다면 send "{@r} /랜덤무기 등록 = 손에 들고 있는 아이템을 추가합니다" send "{@r} /랜덤무기 삭제 [번호] = 등록된 번호에 랜덤무기..
이제 서버내 시스템과 유틸리티 기능을 개발해보겠습니다 우선 메뉴 시스템을 만들겠습니다 메뉴 시스템을 만들기 전에 npc를 먼저 만들어줍니다 ( 시티즌 강좌 참고 ) [Minecraft] 1.12.2 랜덤무기 전쟁 구축 [ 5 ] 오늘은 4개의 플러그인을 적용해보겠습니다 1. SkinsRestorer과 Vault 플러그인 2. 시티즌 플러그인 3. MobHealth 플러그인 1. SkinsRestorer과 Vault 플러그인 첫번째 플러그인은 SkinsRestorer와 Vault호환 플.. mu-sa.tistory.com 스크립트 파일을 새롭게 만들어 파일명을 메뉴로 설정했습니다 options: r : &7&l[ &f&l서버 &7&l]&f&l command /메뉴: #명령어를 입력했을때 작동되는 이벤트 t..
오늘은 마지막 남은 9개 무기를 완성시키겠습니다! 오늘도 소스 코드입니다 #킬백 on right click: if "%lore of player's tool%" contains "&e&l[&f&l설명&e&l] &f&l우클릭시 바라보는 적 뒤로 갑니다": set {_cooldown} to difference between {킬백.%player%} and now if {_cooldown} is less than 60 seconds: set {_text} to "%difference between 60 seconds and {_cooldown}%" replace all " seconds" and " second" with "초" in {_text} replace all " and " with " " in {_..
어느덧 10번째 강좌입니다 여태까지 따라오느라 고생 많으셨습니다 이제 절반만 더 구현하고 시스템 부분을 개발하겠습니다 소스 코드입니다 #랜덤카드 on damage of player: if "%lore of attacker's tool%" contains "&e&l[&f&l설명&e&l] &f&l상대방 타격시 1~5데미지를 랜덤으로 줍니다": set {_랜카} to random integer between 1 and 5 #임시변수에 1~5사이에 숫자를 랜덤으로 설정합니다 set damage to {_랜카}/2 #현재 데미지를 임시변수에서 랜덤으로 뽑힌 숫자에/2 만큼 데미지를 설정합니다 if {_랜카} is 5: #만약 임시변수에서 뽑힌 숫자가 5라면 send "{@r} 5 데미지가 들어갔습니다!" to a..